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ablaufstrukturen:anweisungen:start

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ablaufstrukturen:anweisungen:start [2025/06/02 09:15] – [Jetzt mit Farbe!] Martin Pabstablaufstrukturen:anweisungen:start [2025/06/02 09:53] (aktuell) – [Jetzt mit Farbe!] Martin Pabst
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 </div> </div>
 </HTML> </HTML>
 +
 +==== Aufgabe 1: ASCII-Art ====
 +<WRAP center round todo 60%>
 +{{ .:pasted:20250602-095317.png}}
 +Schreibe ein Programm, das deine Initialen ähnlich wie auf dem Bild rechts dargestellt auf dem Bildschirm ausgibt!
 +</WRAP>
 +
 +
 +===== Terme =====
 +<WRAP center round info 100%>
 +Trifft der Computer irgendwo im Programm auf einen Term, so wertet er ihn aus und arbeitet mit dem berechneten Wert weiter.
 +</WRAP>
 +
 +<HTML>
 +<div class="java-online" style="height: 200px; width: 100%" data-java-online="{'id': 'Anweisungen3'}">
 +
 +<script type="text/plain" title="Main.java">
 +println(10 + 3 * 7, Color.red);
 +println("10 + 3 * 7", Color.green);
 +println(7.2e2 + 4.12);                                // 7.2e2 bedeutet "7.2 mal 10 hoch 2"
 +println("Das ist die " + (6 - 2) + "-te Zeile.");     // + bedeutet bei Zeichenketten: hintereinanderhängen
 +</script>
 +</div>
 +</HTML>
 +===== Variablen =====
  
ablaufstrukturen/anweisungen/start.1748855720.txt.gz · Zuletzt geändert: von Martin Pabst

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