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        <description>Objekte erzeugen und verändern

Bevor wir eigene Klassen programmieren lernen wir, wie wir Objekte zu bereits bestehenden Klassen erzeugen können. Wir beginnen mit Grafikklassen wie Rectangle oder Circle, weil man die grafische Repräsentation dieser Objekte gleich am Bildschirm sieht.</description>
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